Cap 1. De huir de la autoayuda a escribir un libro inspirado en Dark Souls
La vida es un videojuego · Entrada #1
De huir de la autoayuda a escribir un libro inspirado en Dark Souls
Cómo un chaval que pasaba corriendo por la sección de autoayuda acabó escribiendo un libro sobre la vida a partir de un videojuego.
De pequeño pensaba que el desarrollo personal era para tarados. Si alguien me hubiera dicho que algún día escribiría un libro sobre el tema, me habría reído. Y si encima me dice que ese libro estaría inspirado en Dark Souls, un videojuego famoso por matarte una y otra vez, le habría preguntado qué había tomado.
En las librerías, cuando pasaba por la sección de autoayuda, aceleraba el paso. No fuera a ser que alguien me viera allí y me asociara con ese mundo.
Un regalo que tardé en terminar
Hace nueve años, la persona que acabó siendo mi mujer me regaló Padre rico, padre pobre. Me sorprendió el regalo y, para qué engañarnos, tardé bastante en acabármelo. Pero algo empezó a moverse. Seguí con otro, y luego con otro, hasta leer dos o tres libros al mes: El monje que vendió su Ferrari, El club de las 5 de la mañana, El hombre más rico de Babilonia… Leía de todo.
Los martes de 15 minutos
Siendo director de BI en Inetum, tuve una reunión con un grupo de chavales que empezaban en el mundo del dato y acabé dándoles una charla de motivación. Esa charla llevó a otra, y de ahí salió un ritual: cada martes, 15 minutos compartiendo estas ideas.
Aquello fue creciendo hasta superar las 60 personas conectadas cada semana. Incluso la directora de RRHH de Inetum se interesó y me propuso dar una formación a los profesionales de la compañía.
Hasta que una de esas charlas lo cambió todo: decidí comparar la vida real con Dark Souls.
Por qué Dark Souls
Si no lo has jugado, te resumo: en Dark Souls mueres. Mucho. Te encuentras enemigos que parecen imposibles, te tumban en segundos y vuelves a la última hoguera. El juego no te pone las cosas fáciles ni te consuela. Te obliga a pensar qué hiciste mal.
Pero hay algo de Dark Souls que siempre me ha fascinado. Cuando vuelves a enfrentarte al mismo enemigo, ya no eres exactamente el mismo. Conoces sus movimientos, sabes cuándo esquivar, quizá has subido de nivel o cambiado de estrategia.
El enemigo es igual. Tú no.
Con la vida pasa lo mismo. El proyecto que salió mal, la entrevista en la que te quedaste en blanco, el objetivo que dejaste a medias. Cuando vuelves a intentarlo, llegas con todo lo que aprendiste la vez anterior. Fracasar no te devuelve al punto de partida: te devuelve a la hoguera con más experiencia.
Aquí tienes la charla:
De 15 minutos a un libro
La charla gustó mucho, y la comparación daba para bastante más que un rato de martes. Cada paralelismo entre el juego y la vida abría otro, y en quince minutos solo podía rascar la superficie. Así que decidí escribirlo.
Mientras el libro tomaba forma, la idea siguió viajando. Un año después me invitaron a la Universidad Politécnica de Madrid a dar dos charlas, en dos días distintos, ante cientos de alumnos. Para muchos de ellos fue una experiencia nueva: alguien les hablaba de la vida usando un videojuego.
Vuelta a la librería
Este agosto publiqué ¿Y si la vida fuera un videojuego?.
Tiene su gracia. Aquel chaval que pasaba corriendo por la sección de autoayuda para que nadie le viera ha acabado escribiendo un libro que va justo en esa estantería.
Quién me lo iba a decir.
Si te apetece leerlo, lo tienes aquí:
¿Y si la vida fuera un videojuego?
Cómo superar los jefes de la vida · José Suárez
Esto no acaba aquí
A partir de ahora iré escribiendo artículos relacionados con el libro. En cada uno tomaré una de sus ideas y la llevaré a la vida real: lo que nos enseñan los videojuegos sobre fracasar, aprender y volver a intentarlo. Nivel a nivel.
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El enemigo es igual. Tú no.
José Suárez
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